掐指一算,离端午节样子越来越近了。嘿嘿,大家是不是和勇哥一样兴奋,再一可以不下班(上学)回家睡觉了?在刚完结的网易 520 发布会上,我们的猪厂用实力再度向玩家展出了它难以置信的产量,让大家明白,高产形似母猪可不是一句口号。在发布的 50+ 款游戏计划中,早已测试过几次的二次元 DBG 卡牌手游《代号:U1》再一月命名为《黑潮之上》,并将于今年 Q3 季度(7-9 月)再度打开测试!《黑潮之上》【安卓版】▍游戏深度剧情公开发表《黑潮之上》的故事再次发生在科技高度发达的将近未来,掌控了起死回生技术的人类没能掌控自己的自私,造成灵魂所处的深渊世界与现实世界撞击融合,两次黑潮先后复活,不仅风化了现实世界的绝大部分区域,更加导致惨烈的死伤。
消逝者也争相回来,并掌控了灵魂异能,实力十分可怕,但最后沦落魔物,与深渊魔物一起侵袭现实世界。回来者和普通人类之女艾尔莎与未来、诺、瓦列莉亚和佐伊重新组建了异能者小队,企图制止将要来临的第三次黑潮。但艾尔莎不告诉,只不过她们早已在时间的循环中告终了无数次这一次,玩家将扮演着异能者小队中的一员,再次走上制止黑潮的历险,只有在一些关键节点上作出准确决择,才能夺得那仅有的反败为胜机会。玩家就相等于这一次来世中的变数,要求否顺利。
▍花泽香菜为游戏献唱发布会上,《黑潮之上》还发布了另一则消息,那就是日本著名声优、演员、歌手「花泽香菜」为《黑潮之上》中的异能者小队成员琳配音。而林友树和橘麻美则再次合作,合力为游戏制作音乐。
三位日本友人的联手,倒是无非令人期望。香菜虽然很美,但勇哥还是初恋她的表情包在 233333。▍二次元融合 DGB 卡牌玩法现在的手机性能也好了,很多游戏开发者也都并转转回了手游的深爱,DBG 这个小众类型倒是更加火。
涉及读者:这斩游戏到底有什么魔力,让我久坐犯痔也不该各种开发者开始可怕嘴巴。咳,我说道的是投身到 DBG 游戏的发展事业当中!这一次的《黑潮之上》玩法上和《残暴尖塔》类似于,通过卡牌对战,一路过关。显然《残暴尖塔》感叹个好游戏,大家都在仿效他的玩法。
游戏中可以看见有三个小姐姐可可供玩家自由选择,样子都不俗,如果是你,你不会自由选择哪个?嘿嘿,小孩子才做到选择题,我全都要。罢了,我们再行自由选择「艾尔莎」展开游戏。
游戏的随机度还是较为低的,和之前的测试有所不同的是,游戏过关工程进度这一次变成了六边形的战棋棋盘,玩家可以展开类似于地图探寻的方式展开游戏。而随着人物移动可以看见场景之外可以移动的区域减少了,由此可见,游戏设置了类似于战争迷雾的原作,大约可以看见 2 格左右。
随着移动,能见度变高在战斗中,角色左上角表明血量,头像右边的「古董悬挂堕」不会使在你的淘汰赛开始时减少一点能量。而左边的X/X回应能量数,这是用来用于卡牌的。卡牌左上角的数字代表了必须消耗的能量数量。
而每淘汰赛都会新的从牌库提取卡牌,这淘汰赛没有用完的卡牌也会保有,切记。通过向下滑动用于卡牌用于卡牌后不会根据卡牌效果转入战斗,战斗方式和传统 RPG 手游类似于,压制感还不俗。值得一提的是,角色在5淘汰赛后不会充满著能量,可以获释必杀技能,有时候损害严重不足,用来补刀十分好用。
获释必杀技有专属的特效动画敌人头像上的标志与数字代表着它的淘汰赛不会展开的行动,辨别敌人的行动以及对你导致的损害,合理的运用损害牌和防卫牌,可以有效地防止自己受到损害,却是人物的血量并会在战斗完结回满,而是承继到下一场战斗的。当战斗胜利后,可以自由选择奖励,有时候可以自由选择取得新的卡牌,但不是卡牌越多越好,种类杂乱的卡牌不会减少你想要放的牌的概率,所以也可以不取得新的卡牌。当然了,地图上并不是每个地方都有敌人,比如有的地方转入后可以睡觉完全恢复生命,也可以在展开卡牌的升级。▍非卡牌爱好者也能精彩进坑作为将 Roguelike 与卡牌融合的游戏,《黑潮之上》把构成卡组的过程制成了游戏流程的一部分,这不仅减少了初学者的可玩性,还能让人对自己自由选择的每一张牌(尤其是核心牌)有更加深刻印象的解读。
所以比起像《炉石传说》这种必须自己提早构筑好卡组的卡牌游戏,言和遗文卡两组,有时候自己再行微调下的游戏,《黑潮之上》在构筑卡组上毫无疑问要更为有意思。在游戏前期的思索阶段里,就玩家渐渐参予到卡两组建构,在实践中认识到哪些牌作为核心牌,自由选择哪张或不自由选择哪张,消灭小鬼之后拿牌还是不拿牌,以后最后要求卡组的内容和数量,相等于一个较为宽的新手教程。当然了,尽管游戏目前附加的角色不多,但有所不同角色的卡组,套路和流派非常之多,要通晓一种或几种牌组的踢法,依然必须花费不少时间。
勇哥是很讨厌 Roguelike 游戏的,因为它的核心特征回合制、随机分解、永久丧生。回合制确保了玩家有考虑到策略的充份时间,随机分解保证了每一次游戏都是全然不同的冒险,而永久丧生、结果不可逆的严苛惩罚,玩家被迫慎重对待游戏过程中的每一次自由选择和权衡。
而在Roguelike卡牌中,策略性更加强劲,而且彰显了玩家更好的时间去思维,去思索,而且在不断深入关卡的同时,将一副卡两组构筑成形。这类似于传统 RPG 中升级打怪的套路,最后超过激动的阀值。性刺激!▍这游戏有套路?有的,但更加多是随缘《黑潮之上》的卡牌是游戏有度之分的,比如这张 SSR,竟然可以导致5次损害,总体损害低不说道,还能因应一些损害的 BUFF 牌,强度显著比一般的R卡很强上几分。
但也并不是说道要一味的执着这些卡牌的强度,比如你讨厌暴力输入,那么一些低质量的损害牌有可能往往比一张强度难以置信的防卫牌要简单。因为卡牌游戏都有一些套路较为强劲,有体系。但是我是萌新,我不告诉这些怎么办?管他那么多,随缘玩法一样很嗨皮。
勇哥了解到一条很最重要的原则:尽管卡组的完成度和吃饭的水平显然需要影响最后的结果,但能无法根据每一局的有所不同状况调整卡组的南北,也是能否成功通关的关键之一。所以随缘的玩法一样可以通关,只不过压倒性的胜利,与苟活到最后一刻的区别而已!既然有 SSR,那么才对就有欧和非之争。勇哥配置文件所谓酋,所以根本没体验过什么叫作压倒性的胜利。
只要苟住,就算胜利......▍结语总结下来,之前的几次测试,能看见《黑潮之上》转变相当大,比如过关模式上一改为《残暴尖塔》的爬塔模式,而创意的用于了战棋的棋盘玩法。可以显现出,再行自学其他游戏聪明才智的同时,《黑潮之上》显著展开了革新。DBG 卡牌类型现在更加火,而二次元的画风也十分养眼。
作为想要尝试卡牌玩法,由求助于初学者无以的萌新,引荐试下这款游戏(此条五毛)!这款二次元 DBG 卡牌手游《黑潮之上》将于今年 Q3 季度(7-9 月)再度打开测试!感兴趣的小伙伴赶紧购票一起吧,游戏开测后将第一时间通报大家!。
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